Planisphère de Fra Mauro (1459) :

Carte a été dessiné par Fra Mauro et son assistant Andrea Bianco. La carte représente de manière étonnante l’océan Indien et surtout la partie australe de l’Afrique, à une époque où aucun Européen ne s’y était encore aventuré. Il est plausible que ces renseignements soient parvenus de Chine en Italie par l’intermédiaire de marchands.

Déplacer la souris sur la carte pour zoomer.

Mappa Mundi d’Ebstorf (vers 1300) :

Elle mesure 3,6 sur 3 mètres, et contient plus de 2300 données sous forme de textes ou d’images, ce qui en fait la plus grande et la plus complexe des cartes médiévales connues. Elle était composée de 30 feuilles de parchemin cousues ensemble.

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Planisphère de Fra Mauro (1459) :

 

Carte a été dessiné par Fra Mauro et son assistant Andrea Bianco. La carte représente de manière étonnante l’océan Indien et surtout la partie australe de l’Afrique, à une époque où aucun Européen ne s’y était encore aventuré. Il est plausible que ces renseignements soient parvenus de Chine en Italie par l’intermédiaire de marchands.

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Mandelia : application

Cliquer sur « Dessiner le Julia » : tiré du site http://graphes-fonctions-holomorphes.toile-libre.org/index.html

Ensemble de Mandelbrot : application

Cliquer sur « Dessiner le Mandelbrot » : tiré du site http://graphes-fonctions-holomorphes.toile-libre.org/index.html

Les fractales et les dimensions intermédiaires :

Une figure fractale est un objet mathématique qui présente une structure similaire quelque soit l’échelle à la quelle on la regarde.

I°/ Des vidéos :
II°/ C’est quoi une fractale ?
III°/ Dans la nature :
IV°/ Construction et dimensions particulières :
V°/ Le Paradoxe du littoral :
VI°/ Animations Géogébra :
VII°/ Utilisation particulières des dimensions :

I°/ Des vidéos :

Un artiste très imaginatif : Jos Leys

Un artiste très imaginatif : Jos Leys

Un site avec de très belles animations sur des sphères :

II°/ C’est quoi une fractale ?

Quelle est donc la particularité d’une figure fractale ?

Si on zoome sur une figure classique (polygone ou cercle), on trouvera un segment comme élément de base. Le cas le plus particulier est celui du cercle. En effet si on choisi de zoomer sur un point de ce cercle, celui-ci va s’aplanir jusqu’à présenter un segment. Ce détail ne nous permet pas de reconstituer l’objet de départ. Si on zoome sur une partie d’une figure fractale, et bien on retrouvera toujours un détail et ce, quelque soit la puissance du zoom. La figure fractale est donc de taille infinie. De plus, si la fractale est auto-similaire, ce détail sera identique à la figure fractale de départ.

Cela donne des figures de toutes beautés : cliquez sur une image pour lancer le diaporama.

III°/ Dans la nature :

On en trouve aussi dans la nature :

Le choux Romanesco avec ces mini choux à l’infini.. Les fougères, qui sont des reproductions d’elles même, quelque soit le niveau où on les regarde.
Les branches des arbres sont elles aussi des ramifications. Les vaisseaux sanguins du corps humain sont des ramifications qui se répètent sans cesse.
Le magnifique tournesol l’Aloès spirale (Aloe Polyphylla)
Kaori (Agathis Australis) Crassula Capitella

IV°/ Construction et dimensions particulières :

Mais cela ouvre aussi la porte à des abstractions mathématiques qui heurte notre logique. Une ligne est de dimension 1, une surface de dimension 2 et un volume de dimension 3. Mais de quelle dimension est une ligne fractale. Selon toute logique, si c’est une ligne alors sa dimension est de 1. Vérifions cette affirmation avec la célèbre courbe de Von Koch, découverte en 1904 par le mathématicien Suédois Elge Von Koch.

La construction de la courbe de Von Koch est simple :

Prenons un segment de longueur L.
Longueur = L
Découpons-le en trois et enlevons le tiers du milieu.
Longueur = 2L/3
Dans cet espace libre, plaçons deux segments de longueur L/3.
Longueur = 2L/3 + 2L/3 = 4L/3 = L + L/3

A chaque étape de la construction, la longueur de la ligne augmente de un tiers. Comme le nombre d’étape est infinie, la courbe de Von Koch est donc infinie, alors quelle tient parfaitement sur une feuille et que l’on voit bien où elle démarre et où elle finie.

Mais quelle est sa dimension ? Pour rappel, quand on multiplie les longueurs par k alors les surfaces sont multipliées par k² et les volumes par k3.

Et bien si on multiplie une courbe de Von Koch par 3 et bien on se rend compte que l’on a 4 exemplaires de la ligne de départ.

  Périmètre Surface Volume Courbe de Von Koch
Multiplier par \times k \times \times k3 \times  kn
Multiplier par \times 3 \times 3² = 9 \times 33 = 27 \times 4
Dimension 1 2 3 \approx 1,2618…

Donc : 3n = 4

Passons par les logarithmes pour déterminer la valeur de n : Log 3n = Log4  et donc nLog 3 = Log 4 et enfin : n = \frac{Log 4}{Log 3}\approx 1,2618…
La dimension de la courbe de Von Koch est une valeur intermédiaire entre 1 et 2. Ces dimensions intermédiaire s’appellent  des dimensions d’Hausdorff du nom du mathématicien Allemand Felix Hausdorff. On mesurera donc la courbe de Von Koch en mètre1,16. Liste de fractales par dimension de Hausdorff.

V°/ Le Paradoxe du littoral :

Une application aussi géniale que perturbante est le Paradoxe du littoral. Dans les années 1920, le mathématicien Anglais Levis Fry Richardson décide de mesurer la longueur des côtes Anglaises.
Il se rend compte que  suivant l’unité de mesure que l’on choisit, cette longueur peut varier de façon considérable. En effet, si on les mesure avec des lignes de 100 km a long, les côtes Anglaises mesurent 2 800 km, mais elles passent à 3 400 km si on les mesure avec des lignes de 50 km. Avec des lignes de 100 km on néglige beaucoup de détail.

On peut même imaginer que les traits de côtes sont infinis si on va jusqu’à l’atome de chaque grain de sable !!! Pour des côtes très découpées, plus on s’approche du détail et plus la longueur augmente. Par exemple Les États fédérés de Micronésie, qui sont de petites îles perdues dans l’océan Pacifique, ont une surface de 702 km2 pour un périmètre de 6 112 km. C’est-à-dire que la longueur de côte est presque neuf fois plus grande que la surface, en valeur numérique.

Plus fort encore, le Canada a un périmètre de 210 973 km c’est à dire plus de cinq fois la circonférence terre.

Il existe principalement deux ressources listant les longueurs des littoraux de la planète. La première est le World Factbook, un document conçu et publié par la CIA, l’agence de renseignements américaine ; la seconde vient de la World Ressources Institute (WRI), une organisation environnementale américaine. Ces deux structures disposent de moyens techniques d’une grande précision et le sérieux de leurs travaux est incontestable. Et pourtant, sur près de deux cents pays répertoriés, les deux organisations semblent dans l’incapacité la plus totale de trouver le même résultat en effectuant la même mesure. La différence à propos de Madagascar est particulière.

World Factbook (WF) World Ressources Institute(WRI) Erreur WRI par rapport à WF
Canada 202 080 km 265 523 km 31 %
Japon 29 751 km 29 020 km -2,5 %
Grèce 13 676 km 15 147 km 10,8 %
Madagascar 4 828 km 9 935 km 105,7 %
Nouvelle-Zélande 15 134 km 17 209 km 13,7 %

VI°/ Animations Géogébra :

Quelques exemples de figures fractales : une page avec des fractales en Géogébra.

Le triangle de Sierpinski Le carré de Sierpinski
Le flocon de Koch Arbre de Pythagore
Arbre de Pythagore L’éponge de Menger (cliquer sur l’image.)

VII°/ Utilisation particulières des dimensions :

Si une situation fait intervenir deux valeurs différentes, on peut la modéliser par une fonction à deux inconnues et la représenter par un graphique où les points possèdent une abscisse et une ordonnée. Mais s’il y en a plus de deux, cela devient plus difficile, sauf si on fait intervenir plusieurs dimensions et des points ayant plus de deux coordonnées.

 

Situation Dimensions Coordonnées Graphique
Euros dans ma poche 1 : Nombre de pièces (5)
Personne : Teddy Riner 2 : Poids ; Taille (145 ;2,04)
Triathlon olympique 3 : Nage ; cyclisme ; course à pied

Le triathlon, épreuve combinée de nage, de cyclisme et de course à pied, est de dimension 3.

Le point de coordonnées (0,3 ; 6 ; 2) représente l’épreuve du triathlon junior en France.

Le point (1,5 ; 40 ; 10) est le triathlon olympique.

Le point (3,8 ; 180 ; 42,2) est celui de l’Ironman, l’une des plus dures épreuves sportives qui soient, la course à pied finale n’étant rien de moins qu’un marathon.

(3,8 ; 180 ; 42,2)

3,8 km de nage, puis 180 km de vélo et 42,2 km de course.

Quatre quart 4 : Farine, sucre, beurre, œuf (250 ; 250 ; 250 ; 4)
12 crêpes 5 : Farine, sucre, beurre, œuf, lait (250 ; 20 ; 50 ; 4 ; 0,5)

 

XVI°/ Le théorème d’Héron d’Alexandrie :

Il permet de calculer l’aire d’un triangle quand on connait seulement la longueur des 3 côtés.

En posant s = ½ Périmètre de ABC : Aire_{ABC}=\sqrt{s (s - AC)(s - BC) (s - AB)}

Démonstration :

Dans le triangle ABH rectangle en H

D’après le théorème de Pythagore

AB² = AH²+ HB² donc AH² = AB² – HB²

 

Dans le triangle ACH rectangle en H

D’après le théorème de Pythagore

AC² = AH²+ HC² donc AH² = AC² – HC² = AC² – (BC – HB)² = AC² – BC² + 2 BCxHB – HB²

Donc : AB² – HB² = AC² – BC² + 2 BCxHB – HB²

AB² = AC² – BC² + 2 BCxHB

HB = \frac{AB^{2}-AC^{2}+BC^{2}}{2BC}

 

 

Ainsi : AH² = AB² – HB² = AH² = AB² – ( \frac{AB^{2}-AC^{2}+BC^{2}}{2BC})^{2}

4AH²BC² = 4AB²BC² – (AB² – AC² + BC²)²

4AH²BC² = (2ABxBC)² – (AB² – AC² + BC²)²

4AH²BC² = (2ABxBC + AB² – AC² + BC²) (2ABxBC – AB² + AC² – BC²)

4AH²BC² = ((AB + BC)² – AC²) (AC²- (AB – BC)²)

4AH²BC² = (AB + BC + AC)( AB + BC – AC) (AC + AB – BC) (AC – AB + BC)

Posons : s = ½ périmètre de ABC donc : 2s = périmètre de ABC = AB + BC + AC

2s – 2AC = AB + BC + AC – 2AC = AB + BC – AC

2s – 2BC = AB + BC + AC – 2BC = AB – BC + AC

2s – 2AB = AB + BC + AC – 2AB = -AB + BC + AC

4AH²BC² = 2s (2s – 2AC) (2s – 2BC) (2s – 2AB)

4AH²BC² = 16s (s – AC) (s – BC) (s – AB)

\frac{AH^{2}BC^{2}}{4} = s (s – AC) (s – BC) (s – AB)

(\frac{AH\times BC}{2})^{2} = s (s – AC) (s – BC) (s – AB)

(Aire_{ABC})^{2} = s (s – AC) (s – BC) (s – AB)

Aire_{ABC}=\sqrt{s (s - AC)(s - BC) (s - AB)}

XVIII°/ Les graphes :

Un graphe est un ensemble points reliés par des arêtes qui peuvent être droites ou pas. Si les arêtes ne se croisent pas on dit que le graphe est planaire.

La formule d’Euler pour les graphes convexes : S + R = A + 2 (S nombre de sommets, R nombre de régions délimitées par les arêtes et A nombre d’arêtes)

1 points + 1 points = + 1 arêtes, donc pas de changement dans la formule. + 1 région sans sommet = + 1 arête
Schéma
Sommet S S = 1 S + 1 = 1 + 1 = 2 S + 4 = 5 S = 5
Régions R R = 1 R = 1 R = 1 R = 2 + 1 = 3
Arêtes A A = 0 A + 1 = 0 + 1 = 1 A + 4 A = 5 + 1 = 6
Formule d’Euler
S + R = A + 2
1 + 1 = 0 + 2 = 2 2 + 1 = 1 + 2 = 3
S + 1 + R = A + 1 + 2
S + R = A + 2
5 + 1 = 4 + 2 = 6
S + 4 + R = A + 4 + 2
S + R = A + 2
5 + 3 = 6 + 2 = 8
S + R + 1 = A + 1 + 2
S + R = A + 2

Tour de magie :

Cette formule permet de créer un petit tour de magie assez bluffant : gribouiller n’importe comment. La seule chose qui importe, c’est que le gribouillage soit en un seul morceau (connexe). Par exemple, vous pouvez faire un truc comme ça :

C’est maintenant qu’on va faire des maths ! Dans ce gribouillage, on peut repérer des « Sommets » S (les points d’intersection et les extrémités), des « Arrêtes » A (ce qui relie deux sommets) et des « Régions » R (les cellules, délimitées par des arrêtes. Au passage, l’extérieur de la figure est une face. On les appellent souvent Face F.). Comptez-les !

Moi, je compte S = 26 sommets (bleus), A = 49 arrêtes (rouges) et F = 25 faces (verts)

Attention, tour de magie qui n’impressionnera personne. Je suis sûr que si vous effectuez l’opération S – A + F = 26 – 49 + 25 = 2, vous trouverez toujours 2 !

La formule d’Euler pour les polyèdres convexes : S + F = A + 2 (S nombre de sommets, F nombre de faces et A nombre d’arêtes).

Une très belle vidéo :

Vertices = sommets

Edges = arêtes

Faces = faces

Dans un polyèdre : Nombre de sommet – Nombre d’arêtes  + Nombre de face = 2

S – A + F = 2

Ou en Anglais : V – E + F = 2

XVII°/ Le triangle de Pascal :

Ce n’est pas Blaise Pascal (1623 – 1662) qui l’a trouvé mais il fut nommé ainsi en son l’honneur. Il est connu sous l’appellation « triangle de Pascal » en Occident, bien qu’il fût étudié par d’autres mathématiciens, parfois plusieurs siècles avant lui, en Inde, en Perse, au Maghreb, en Chine (où il est appelé « triangle de Yang Hui »), en Allemagne et en Italie.

I°/ Construction :
II°/ Coefficients des égalités remarques : coefficients binomiaux
III°/ La combinatoire : C’est l’art de compter les objets, actions ou autre.
IV°/ Trouver les puissances de 2 :
V°/ Trouver les puissances de 11 :
VI°/ La suite Fibonacci :
VII°/ La règle de la crosse de hockey :
VIII°/ Le triangle de Sierpinski :
IX°/ Les nombres premiers :

Sa construction est simple, mais ses applications sont multiples.

I°/ Construction :

On part du nombre 1 et à chaque ligne on rajoute un nombre qui est la somme des 2 nombres qui sont au-dessus de lui. Chaque case est donc la somme des 2 cases qui sont au-dessus, s’il n’y a pas de case on prend le nombre 0. Donc dans chaque ligne, le premier et le dernier nombre est 1.

1 1
2 1 1
3 2 = 1 + 1 1 2 1
4 1 3 3 1
5 4 = 1 + 3 1 4 6 4 1
6 1 5 10 10 5 1
7 1 6 15 20 15 6 1
8 35 = 15 + 20 1 7 21 35 35 21 7 1
9 1 8 28 56 70 56 28 8 1
10 1 9 36 84 126 126 84 36 9 1
11 1 10 45 120 210 252 210 120 45 10 1
12 1 11 55 165 330 462 462 330 165 55 11 1
13 1 12 66 220 495 792 924 792 495 220 66 12 1
14 1 13 78 286 715 1287 1716 1716 1287 715 286 78 13 1
15 3003 = 1287 + 1716 1 14 91 364 1001 2002 3003 3432 3003 2002 1001 364 91 14 1
16 1 15 105 455 1365 3003 5005 6435 6435 5005 3003 1365 455 105 15 1
17 1 16 120 560 1820 4368 8008 11440 12870 11440 8008 4368 1820 560 120 16 1
18 1 17 136 680 2380 6188 12376 19448 24310 24310 19448 12376 6188 2380 680 136 17 1
19 1 18 153 816 3060 8568 18564 31824 43758 48620 43758 31824 18564 8568 3060 816 153 18 1
20 1 19 171 969 3876 11628 27132 50388 75582 92378 92378 75582 50388 27132 11628 3876 969 171 19 1
21 1 20 190 1140 4845 15504 38760 77520 125970 167960 184756 167960 125970 77520 38760 15504 4845 1140 190 20 1
22 1 21 210 1330 5985 20349 54264 116280 203490 293930 352716 352716 293930 203490 116280 54264 20349 5985 1330 210 21 1
23 1 22 231 1540 7315 26334 74613 170544 319770 497420 646646 705432 646646 497420 319770 170544 74613 26334 7315 1540 231 22 1
24 1 23 253 1771 8855 33649 100947 245157 490314 817190 1144066 1352078 1352078 1144066 817190 490314 245157 100947 33649 8855 1771 253 23 1

Chaque case est la somme des 2 cases qui sont au-dessus. C’est-à-dire que le kième terme de la nième ligne est égal au (k-1)ième terme de la (n-1)ième ligne plus le kième terme de la (n-1)ième ligne

Voilà comment on l’écrit plus simplement.

C_{n}^{k}=C_{n-1}^{k-1}+C_{n-1}^{k} ou avec l’écriture Française \binom{n}{k}=\binom{n-1}{k-1}+\binom{n-1}{k}

remarque :
C_{n}^{k}=\frac{n!}{k!(n - k)!}
n! = 1 x 2 x 3 x 4 x…x (n – 1) x n
(n + 1)! = (n + 1) x n!
(n - 1)! = \frac{n!}{n}

Démonstration :

(n-1)!= \frac{n!}{n}

\frac{n!}{k!\times (n-k)!}=\frac{(n-1)!}{(k-1)!\times(n-1-k+1)!}+\frac{(n-1)!}{k!\times(n-1-k)!}

\frac{n!}{k!\times (n-k)!}=\frac{\frac{n!}{n}}{\frac{k!}{k}\times(n-k)!}+\frac{\frac{n!}{n}}{k!\times \frac{(n-k)!}{(n-k)}}

\frac{n!}{k!\times (n-k)!}=\frac{\frac{n!}{n}\times k}{k!\times(n-k)!}+\frac{\frac{n!}{n}\times (n-k)}{k!\times (n-k)!}

\frac{n!}{k!\times(n-k)!}=\frac{n!(\frac{k}{n}+\frac{n-k}{n})}{k!\times (n-k)!}

\frac{n!}{k!\times (n-k)!}=\frac{n!(\frac{k+n-k}{n})}{k!\times (n-k)!}

\frac{n!}{k!\times (n-k)!}=\frac{n!}{k!\times (n-k)!}

donc : C_{n}^{k}=C_{n-1}^{k-1}+C_{n-1}^{k}

On peut aussi dire que, la somme des 2 cases est égale à celle qui est en dessous de celle de droite. C’est-à-dire que le kième terme de la nième ligne plus le (k+1)ième terme de la nième ligne et égal au le (k+1)ième terme de la (n+1)ième ligne

C_{n}^{k}+ C_{n}^{k+1}= C_{n+1}^{k+1} ou avec l’écriture Française \binom{n}{k}+\binom{n}{k+1}=\binom{n+1}{k+1}

\frac{n!}{k!\times (n-k)!}+\frac{n!}{(k+1)!\times (n-k-1)!}=\frac{(n+1)!}{(k+1)!\times (n+1-k-1)!}

\frac{n!}{k!\times (n-k)!}+\frac{n!}{(k+1)\times k! \times \frac{(n-k)!}{(n-k)}}=\frac{(n+1)!}{(k+1)!\times (n-k)!}

\frac{n!}{k!\times (n-k)!}+\frac{n!\times (n-k)}{(k+1) \times k!\times (n-k)!}=\frac{(n+1)\times n!}{(k+1) \times k! \times (n-k)!}

\frac{n!(k+1)+n!(n-k)}{(k+1)\times k!\times (n-k)!}=\frac{(n+1)\times n!}{(k+1)\times k!\times (n-k)!}

\frac{n!(k+1+n-k)}{(k+1)\times k!\times (n-k)!}=\frac{(n+1)\times n!}{(k+1)\times k!\times (n-k)!}

\frac{n!(1+n)}{(k+1)k!(n-k)!}=\frac{(n+1)n!}{(k+1)k!(n-k)!}

.

II°/ Coefficients des égalités remarques : les coefficients binomiaux.

Il s’agit de développer l’expression (a+b) à l’exposant n, ou n est un entier naturel.

Par exemple : (a+b)² = a² + 2ab + b²

Et bien le triangle de Pascal permet de déterminer les coefficients de chaque membre de l’égalité. Pour cela il faut prendre les coefficients de la ligne (n-1) et élever a et b aux puissances successives.

(a + b)^{n}=\sum_{k=0}^{n}\binom{n}{k}a^{n-k} \ b^{k}

Formule du binôme de Newton

\binom{n}{k} = C_{n}^{k}=\frac{n!}{k! (n - k)!)}

Coefficients de la (n-1)ième ligne du triangle de Pascal.

1 (a + b) 0 = 1
1 1 (a + b) 1 = 1a + 1b
1 2 1 (a + b) 2 = 1a² +2ab + 1
1 3 3 1 (a + b) 3 = 1a3 + 3a²b + 3ab² + 1b3
1 4 6 4 1 (a + b) 4 = 1a4 + 4a3b + 6a²b² + 4ab3 + 1b4
1 5 10 10 5 1 (a + b) 5 = 1a5 + 5a4b + 10a3b² + 10a²b3 + 5ab4 + 1b5
1 6 15 20 15 6 1 (a + b) 6 = 1a6 + 6a5b + 15a4b² + 20a3b3 + 15a²b4 + 6ab5 + 1b6

III°/ La combinatoire : C’est l’art de compter les objets, actions ou autre.

Par exemple, combien y-a-t ’il de façon de choisir k objets parmi n. Et bien ce nombre sera égal au (k+1)ième coefficient de la (n-1)ième ligne du triangle de Pascal

1 1
2 1 1
3 1 2 1
4 1 3 3 1
5 1 4 6 4 1
6 1 5 10 10 5 1
7 1 6 15 20 15 6 1
Combien y-a-t ‘il de façon de choisir 2 objets parmi 4 objets a, b, c et d : le (2 + 1) = 3ième nombre de la (4 + 1) = 5ième ligne, c’est-à-dire 6.

Voici les 6 couples que l’on peut faire : a-b ; a-c ; a-d ; b-c ; b-d ; c-d

Combien y-a-t ‘il de façon de choisir 3 objets parmi 6 objets : le (3 + 1) = 4ième nombre de la (6 + 1) = 7ième ligne, c’est-à-dire 20.

C_{3}^{6} = \frac{6!}{3!(6 - 3)!)}= \frac{6 \times 5\times4\times3\times2}{3\times2\times3\times2}= 5 \times4 =20

Bien entendu il existe une formule qui permet de trouver ce résultat sans avoir à fabriquer le triangle de Pascal :

Le nombre de choix possible pour choisir k éléments parmi n est égal à : C_{n}^{k} = \frac{n!}{k!(n - k)!)}

donc :

Choix de 2 éléments parmi 4 (le (2 + 1) = 3ième nombre de la (4 + 1) = 5ième ligne) = C_{4}^{2} = \frac{4!}{2!(4 - 2)!)}= \frac{4\times3\times2}{2\times2}= 3 \times 2= 6

Choix de 3 éléments parmi 6 (le (3 + 1) = 4ième nombre de la (6 + 1) = 7ième ligne) = C_{6}^{3} = \frac{6!}{3!(6 - 3)!)}= \frac{6 \times 5\times4\times3\times2}{3\times2\times3\times2}= 5 \times4 =20

IV°/ Trouver les puissances de 2 :

Si on additionne tous les nombres de la ligne n on obtient 2n-1.

n Somme 2n-1
1 1 1 2^0
1 1 2 2 2^1
1 2 1 3 4 2^2
1 3 3 1 4 8 2^3
1 4 6 4 1 5 16 2^4
1 5 10 10 5 1 6 32 2^5
1 6 15 20 15 6 1 7 64 2^6
1 7 21 35 35 21 7 1 8 128 2^7
1 8 28 56 70 56 28 8 1 9 256 2^8
1 9 36 84 126 126 84 36 9 1 10 512 2^9
1 10 45 120 210 252 210 120 45 10 1 11 1024 2^10
1 11 55 165 330 462 462 330 165 55 11 1 12 2048 2^11
1 12 66 220 495 792 924 792 495 220 66 12 1 13 4096 2^12
1 13 78 286 715 1287 1716 1716 1287 715 286 78 13 1 14 8192 2^13
1 14 91 364 1001 2002 3003 3432 3003 2002 1001 364 91 14 1 15 16384 2^14
1 15 105 455 1365 3003 5005 6435 6435 5005 3003 1365 455 105 15 1 16 32768 2^15
1 16 120 560 1820 4368 8008 11440 12870 11440 8008 4368 1820 560 120 16 1 17 65536 2^16
1 17 136 680 2380 6188 12376 19448 24310 24310 19448 12376 6188 2380 680 136 17 1 18 131072 2^17
1 18 153 816 3060 8568 18564 31824 43758 48620 43758 31824 18564 8568 3060 816 153 18 1 19 262144 2^18
1 19 171 969 3876 11628 27132 50388 75582 92378 92378 75582 50388 27132 11628 3876 969 171 19 1 20 524288 2^19
1 20 190 1140 4845 15504 38760 77520 125970 167960 184756 167960 125970 77520 38760 15504 4845 1140 190 20 1 21 1048576 2^20
1 21 210 1330 5985 20349 54264 116280 203490 293930 352716 352716 293930 203490 116280 54264 20349 5985 1330 210 21 1 22 2097152 2^21
1 22 231 1540 7315 26334 74613 170544 319770 497420 646646 705432 646646 497420 319770 170544 74613 26334 7315 1540 231 22 1 23 4194304 2^22
1 23 253 1771 8855 33649 100947 245157 490314 817190 1144066 1352078 1352078 1144066 817190 490314 245157 100947 33649 8855 1771 253 23 1 24 8388608 2^23

Démonstration : d’après la formule du binôme de Newton

(a + b)^{n}=\sum_{k=0}^{n}\binom{n}{k}a^{n-k}\ b^{k}

Si on prend a = b = 1 on a :

(1 + 1)^{n}=2^{n}= \sum_{k=0}^{n}\binom{n}{k}\times 1^{n-k} \times 1^{k}= \sum_{k=0}^{n}\binom{n}{k}

Donc 2n est égal à la somme des termes d’une ligne du triangle de Pascal.

V°/ Trouver les puissances de 11 :

C’est un peu plus compliqué et fastidieux. Les nombres du triangle de Pascal représentent les coefficients des puissances de 10 successives.

VI°/ La suite Fibonacci :

Cette suite célèbre est constituée en partant de 0 puis 1. On obtient les nombres suivants en additionnant les deux nombres précédents.

0 ; 1 ; 1 = 0 + 1 ; 2 = 1 + 1; 3 = 2 + 1 ; 5 = 3 + 2 ….

Et bien en additionnant les diagonales ascendantes comme sur la figure ci-dessous, on obtient la suite Fibonacci.

Vous aurez ici une merveilleuse horloge de Fibonacci.

Une autre merveille : et si on attribuait une note pour chaque chiffre et que l’on jouait la suite de Fibonacci, cela donnerait quoi ?

John Edmark s’amuse avec Fibonacci dans des constructions de toutes beautés.

Lorsqu’elle est filmée à 24 images par seconde et tournée à 550 tours par minute, chaque image représente une rotation de 137,5 degrés, ce qui équivaut à l’angle d’or.

 

VII°/ La règle de la crosse de hockey :

Si on ajoute les nombres qui se suivent dans une diagonale, on obtient cette somme en bas à droite de la diagonale.

VIII°/ Le triangle de Sierpinski :

Si on enlève les nombres pairs du triangle Pascal on obtient celui de Sierpinski.

Triangle de Sierpinski Triangle de Pascal Les deux

IX°/ Les nombres premiers :

Le triangle de Pascal peut nous donner certains nombres premiers, avec une manipulation un peu fastidieuse, mais qui démontre qu’il y a une infinité de nombres premiers.

Voici le début du triangle de Pascal. Remplaçons les nombres pairs par 0 et les impairs par 1. Rapprochons les nombres. On obtient des nombres binaires. Traduisons les nombres binaires en nombres décimaux. Dès que l’on a un nombre premier, il faut le multiplier successivement à tous les résultats précédents avant de retrouver un nouveau nombre premier.

X°/ Multiple de n de la nième ligne :

Une propriété assez étrange est que si pour la nième ligne, n est un nombre premier, alors cette ligne ne contient que des multiples de n, en enlevant les deux 1.

Par exemple, à la 7ième ligne, il n’y a que des multiples de 7 : 7, 21 et 35.